秦陌從工作室中把主辦方給準備的電子鍵盤(pán)給翻出來(lái)了,之前他以為用不到,
都準備收起來(lái)吃灰了。試著(zhù)彈了幾個(gè)比較簡(jiǎn)單的音節,然后連接電腦,
用電子鍵盤(pán)合成器制作了一段簡(jiǎn)單的BGM,大約10秒鐘。秦陌聽(tīng)了一下,
感覺(jué)還不錯,至少一些小游戲的簡(jiǎn)單BGM,他是能自己搞定了?!安诲e,開(kāi)了個(gè)好頭,
就看接下來(lái)的兩次十連抽能不能出貨了?!鼻啬吧钗豢跉?,點(diǎn)擊【十連抽】按鈕。
“咔嗒、咔嗒、咔嗒……”轉盤(pán)飛快地轉轉停停,
不到三十秒的時(shí)間之內連續抽了十次。這十次抽出來(lái)的道具全都依次排開(kāi),
顯示在虛擬屏幕上?!驹O計師技能書(shū)】:數值3本,關(guān)卡4本。
【特殊技能書(shū)】:1本,原畫(huà)技能+10?!咎厥饧寄軙?shū)】:1本,
美術(shù)動(dòng)作技能+10?!咎厥獾谰摺浚河洃浕胤潘幩?。秦陌精神一振,牛逼啊,
十連抽還真是不一樣。感覺(jué)上抽到藍色和紫色的概率比單抽高出了不少。
秦陌趕緊查看特殊道具的功能。
記憶回放藥水:“使用后可以自由回憶已經(jīng)模糊或遺忘的記憶,持續4小時(shí)。
”好東西!秦陌現在太需要這個(gè)道具了。許多之前玩的游戲,
雖然還有一點(diǎn)模糊的印象,
但這樣模糊的印象顯然不足以支撐他把游戲的全部細節都還原出來(lái)。有了記憶回放藥水,
秦陌就可以搜索自己的記憶,只要是他曾經(jīng)玩過(guò)、深入研究過(guò)的游戲,
都能回憶起大部分細節。秦陌二話(huà)不說(shuō),先把那幾本技能書(shū)給吃了。數值能力+3,
關(guān)卡能力+4,秦陌自己估算,現在自己真實(shí)的數值能力大概是27分,
關(guān)卡能力大概是35分。再配合記憶回放藥水,
應付一些比較復雜的小游戲應該是沒(méi)問(wèn)題了。還有就是兩本特殊技能書(shū),一本原畫(huà),
一本美術(shù)動(dòng)作。顯然在手環(huán)的抽獎系統里面,
美術(shù)、音樂(lè )這種和策劃能力關(guān)系不大的都被歸到了特殊技能書(shū)里面。原畫(huà)技能+10,
秦陌現在的原畫(huà)能力直接增長(cháng)到了19點(diǎn),應付一些畫(huà)風(fēng)相對簡(jiǎn)單的游戲完全OK了。
角色動(dòng)作從之前的一竅不通到現在的+10,也算是從無(wú)到有的過(guò)程了。
秦陌現在可以做一些簡(jiǎn)單的2D動(dòng)作,這很關(guān)鍵。再抽!還有一次十連抽,
秦陌再次點(diǎn)擊虛擬屏幕?!斑青?、咔嗒、咔嗒……”轉盤(pán)再度飛快地轉了起來(lái),
又是十個(gè)道具依次排列在虛擬屏幕上?!驹O計師技能書(shū)】:情節7本,系統2本。
【特殊道具】:幸運膠囊。秦陌險些一口老血吐出來(lái),這也差的太多了吧!
果然是坑爹??!不僅藍色技能書(shū)一本沒(méi)出,
綠色技能書(shū)也是出的他最不需要的情節和系統,相當于沒(méi)用。秦陌感覺(jué)一陣肉疼,
每次十連抽那可都是十萬(wàn)塊錢(qián)??!不過(guò),秦陌看到特殊道具,心里感覺(jué)好受了一點(diǎn)。
幸運膠囊:“使用后大幅提升幸運值,持續10分鐘?!边@東西有什么用?
出門(mén)撿到500萬(wàn)?持續時(shí)間就只有10分鐘,很顯然,
這東西是搭配著(zhù)十連抽來(lái)用的??!攢個(gè)一千萬(wàn)積分,然后來(lái)十次十連抽……“算了,
留著(zhù)下次用吧?!鼻啬坝悬c(diǎn)蛋疼,他現在積分都用完了,就還留著(zhù)十萬(wàn)塊錢(qián),
總不能全都充進(jìn)去,太冒險了。還是等第一款游戲做出來(lái)之后,賺了錢(qián)再抽吧。
秦陌把抽出來(lái)的幾本情節和系統技能書(shū)也都吃了,這兩塊雖然是秦陌的強項,
但距離完美也還有一定的距離。所以也不能說(shuō)這幾本書(shū)完全沒(méi)用。
秦陌把虛擬屏幕關(guān)掉,平復了一下心情。充值二十萬(wàn),技能書(shū)抽完了,
特殊道具也抽出來(lái)了,接下來(lái)秦陌就要開(kāi)始規劃自己真正意義上的第一款游戲了。
關(guān)于這款游戲到底要選什么,秦陌其實(shí)有些猶豫。如果單純是從賺錢(qián)的角度考慮,
選擇前世的一些國產(chǎn)中等水平氪金手游是最佳的選擇。這些游戲不需要太高的游戲品質(zhì),
完全是靠著(zhù)數值刺激吸引玩家,賺錢(qián)能力簡(jiǎn)直不要太強。但是秦陌主要擔心兩個(gè)問(wèn)題。
一個(gè)是自己的數值能力。國產(chǎn)氪金手游能讓玩家不斷充錢(qián),主要靠的就是數值刺激,
這是個(gè)技術(shù)活。不是說(shuō)你能黑下心來(lái)賣(mài)戰力,游戲就能賺錢(qián)的。
所以數值策劃在國內游戲行業(yè)內的地位是很高的,往往僅次于主策劃,
負責把控游戲節奏。數值做得好,就相當于這款游戲有了魂,畫(huà)面再差、玩法再老套,
也有拯救的空間。但數值如果做崩了,那游戲就直接死,連一點(diǎn)緩沖余地都沒(méi)有。
以秦陌現在不到30分的數值能力而言,做這種游戲是有風(fēng)險的,
就算是有記憶回放藥水也不好使。這種游戲的數值基本上是半隱藏的,
包括戰斗公式、成長(cháng)屬性、克制關(guān)系、經(jīng)濟系統等等,每個(gè)都是獨立配表、專(zhuān)人維護,
甚至對公司來(lái)說(shuō)這都是機密,一般人是接觸不到的。
因為數值體系對這種游戲而言太重要了,一旦整個(gè)數值體系泄漏,
其他公司完全可以拿這個(gè)做框架,重新做一款翻皮游戲。秦陌要做這種游戲的話(huà),
必須自己重建整個(gè)數值系統,但就他目前的能力而言,
對于自己能否把控這種游戲的數值體系,不夠自信。還有一個(gè)問(wèn)題,就是玩家接受度。
這個(gè)世界的主流盈利模式仍然是靠銷(xiāo)量,游戲按份賣(mài)。
賣(mài)增值服務(wù)、尤其是賣(mài)戰力并非主流,也沒(méi)有人嘗試過(guò)赤裸裸地賣(mài)戰力。
如果自己推出一款制作一般的氪金手游,玩家發(fā)現這款游戲直接賣(mài)戰力,
他們能不能接受?會(huì )不會(huì )人人喊打,對自己、對公司產(chǎn)生負面影響?
甚至有可能玩家們自發(fā)抵制自己接下來(lái)的游戲?這都不好說(shuō),
小概率事件不代表它不會(huì )發(fā)生,這是秦陌的第一款游戲,他不想冒這個(gè)風(fēng)險。
這個(gè)世界的玩家們到底口味如何,氪金游戲到底有沒(méi)有生存土壤,
都要一步一步地試出來(lái),萬(wàn)一玩砸了就不好了。所以,
秦陌決定第一款游戲還是偏保守一些,把目標限定為單機游戲,老老實(shí)實(shí)地按份賣(mài)銷(xiāo)量。
先用這款游戲穩住,至少讓更多玩家知道雷霆游戲,后面再慢慢地試探玩家們的耐受度。
在秦陌的規劃中,還是以端游和手游為主,不考慮頁(yè)游。
頁(yè)游在前世確實(shí)有過(guò)大火的時(shí)候,也曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限。但最大的問(wèn)題在于,
頁(yè)游是在特定環(huán)境下、在特定的玩家群體中火起來(lái)的,它的成功很短暫,而且也難以復制。
在秦陌的前世,頁(yè)游僅僅火了三五年,就快速地衰落,被手游所取代。
而手游也在極短的時(shí)間內,從粗制濫造向精品轉變,而且這個(gè)速度是在不斷加快的。
頁(yè)游的性?xún)r(jià)比確實(shí)很高,但沒(méi)有玩家群什么都白扯。