欧美国产一区二区三区,日韩欧美一区二区三区电影,欧美日韩久久久久,激情国产精品,欧美精品久久一区二区三区,亚洲一区二区三区在线电影,久久亚洲欧美

第009章

驚悚樂(lè )園精校版 飛鳥(niǎo) 4805478 字 2024-07-05 02:26:07
>>> 戳我直接看全本<<<<

【劇本已完成,正在結算獎勵?!?/p>

【獲得經(jīng)驗值:500,游戲幣:0】

【獲得物品/裝備:無(wú)】

【完成/接受任務(wù):0/0】

【特殊、隱藏任務(wù)完成:0,破解世界觀(guān):無(wú)】

【驚嚇值激增:0次,最高驚嚇值:0%,平均驚嚇值:0%】

【您的恐懼評級為渾身是膽,本模式無(wú)額外獎勵?!?/p>

【結算已完成,請繼續?!?/p>

在這里得解釋一下多人模式中關(guān)于結算的一些設定。

驚悚樂(lè )園中,親手擊殺怪物的多少,不會(huì )影響最終的經(jīng)驗獲取,所有經(jīng)驗都是劇本結束后才結算。

一般來(lái)說(shuō),只要沒(méi)有給劇本的進(jìn)行制造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個(gè)幸存者得到的經(jīng)驗都是一致的。

除非那玩家的表現真的符合所謂“豬一樣的隊友”,那么系統才會(huì )在結算時(shí)扣掉一些他的經(jīng)驗值。

這也是為了限制“搶怪”和“過(guò)度輸出”的問(wèn)題。

有些玩家在打游戲時(shí),為了確保某只怪物身上的物品歸屬和經(jīng)驗份額,會(huì )用非??鋸埖氖侄稳ス?,殺條狗就得用火箭筒的感覺(jué),只為比隊友更快地造成更多的傷害。

這不僅是個(gè)人行為,更是對團隊資源的一種浪費。

不過(guò)該設定似乎又產(chǎn)生了另一個(gè)問(wèn)題:既然經(jīng)驗一樣,多殺怪的人也只會(huì )浪費生存值和體能值而已,導致玩家戰斗的積極性下降。

其實(shí)不然,勤于戰斗,并精于戰斗的玩家,會(huì )得到技巧值的獎勵,這個(gè)接下來(lái)再說(shuō)明。

驚悚樂(lè )園除了殺怪沒(méi)有額外經(jīng)驗以外,連“掉寶”這個(gè)概念也不存在。

例如一個(gè)木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類(lèi)的玩意兒,如果非要從他身上獲得什么東西,那就是腐爛的繃帶或干癟的肌肉。

就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來(lái)以后拿在手上,系統會(huì )給你一個(gè)物品說(shuō)明,具體有多坑爹,請參照【石頭】。

在這個(gè)游戲里要得到裝備,是一件十分“有趣”的事。除了通過(guò)解謎進(jìn)入一些特定的儲物區域外,其余大多數情況下,包括裝備在內的大量非主線(xiàn)必須物品,全得靠玩家去“找”。

比如,街邊的櫥窗里放著(zhù)一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒(méi)用,也可能是套帶屬性的精良級裝備;又比如,在某個(gè)下水道里轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長(cháng)棍等一系列武器……

總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者占一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無(wú)非就是花更多的時(shí)間去搜索而已。

當然,搜索需要戰斗實(shí)力的支持,一般來(lái)說(shuō)劇本不會(huì )讓玩家有很長(cháng)的自由時(shí)間到處活動(dòng),再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動(dòng)才行。

至于在劇本以外獲取裝備的方式,內測階段基本還沒(méi)有,但等到公測時(shí)交易所開(kāi)放,那就可以依靠游戲幣和技巧值去購買(mǎi)了。

游戲幣自不必說(shuō),和大多數游戲一樣,可以用來(lái)買(mǎi)游戲提供的“商店貨”,或者去拍賣(mài)行對其他玩家擺出的商品進(jìn)行競標,也可以進(jìn)行直接交易。

而技巧值,就是種比較稀罕的貨幣了。玩家之間是無(wú)法交易技巧值的,交易所里也不流通。

技巧值只能在一個(gè)地方使用——“驚嚇盒子”。這是系統特殊商店的名字,沒(méi)人知道為什么這么命名,可能他們覺(jué)得玩家看到里面的商品時(shí)會(huì )“嚇一跳”吧。

技巧值能在驚嚇盒子里買(mǎi)兩種貨物,第一種是游戲幣,玩家可以一比十的比例單向兌換。

第二種則是那些無(wú)法帶出劇本的物品,就比如封不覺(jué)在新手教程中拿到過(guò)的【血尸必須死】。

很顯然,這把劍在他教程中的作用類(lèi)似于劇情物品,就是為了讓他戰勝以當時(shí)的角色實(shí)力不可能敵得過(guò)的血尸而設。所以那時(shí)候劍上沒(méi)有出現等級或專(zhuān)精的使用限制,而且無(wú)法帶出劇本。

類(lèi)似的裝備、物品,技能等等……在劇本結束后并不會(huì )從系統的數據庫中消失,雖然玩家無(wú)法將這些東西帶出去,但它們會(huì )進(jìn)入一個(gè)類(lèi)似回收站的地方,這個(gè)地方就是驚嚇盒子。

這些東西會(huì )在這里作為商品出售,且只能用技巧值購買(mǎi),其屬性也會(huì )有相應的變化。

比如裝備的使用條件會(huì )有調整,一些只適用于某劇本中的特效會(huì )被更改,技能卡的卡型多數會(huì )變?yōu)橛谰?,當然,學(xué)習條件也會(huì )上升。

驚嚇盒子在內測時(shí)也沒(méi)有被開(kāi)啟,因為目前這個(gè)“回收站”還很空,在公測開(kāi)始后,勢必要迎接海量的玩家進(jìn)入,所以需要在這段時(shí)期積累一定的貨物儲備。

待這個(gè)特殊商店正式開(kāi)啟后,為了控制貨物的總量不至于太多而影響瀏覽,自上架起,現實(shí)時(shí)間中七天仍未售出的物品將被系統徹底刪除。

內測的封頂等級是20級,作為一個(gè)排隊通劇本的游戲,等級并不能算什么優(yōu)勢,游戲幣今后則可以用錢(qián)買(mǎi)。

因此,內測玩家在公測開(kāi)啟時(shí)最大的優(yōu)勢無(wú)疑就是積攢下來(lái)的技巧值了,驚嚇盒子運營(yíng)后的第一批商品,只有這些身負技巧值的玩家才有購買(mǎi)力去獲得,這便是一種優(yōu)先選擇權了。

說(shuō)到此處,再看之前關(guān)于積極戰斗的問(wèn)題,就比較好解釋了——為了技巧值而戰。

解謎不是人人都擅長(cháng),但戰斗,人人都可以去參與。

技巧值的設定是“凡是提升游戲效率的行為皆會(huì )獎勵技巧值”,這不僅可以體現在解謎上,戰斗中更是經(jīng)常有機會(huì )拿到技巧值。

比如高收益低損失的擊殺、連殺、群殺、用場(chǎng)景條件完成特殊擊殺等等……

實(shí)例很好舉,依舊拿封不覺(jué)的新手教程來(lái)說(shuō),如果他在那個(gè)正方形房間里沒(méi)有去找鑰匙,而選擇踹門(mén),他一樣可以獲得技巧值。

關(guān)鍵就看他怎么踹,大多數人都會(huì )正面對著(zhù)門(mén),用腳底板猛蹬,許多電影里的角色也是這么干的。其實(shí)這是最費力的方法,用側踢或者回旋踢來(lái)踹要省力得多。

當時(shí)封不覺(jué)如果用比較有效率的方式踹門(mén),一樣會(huì )得到技巧值,只不過(guò)也許不如解謎來(lái)的那么多,不過(guò)10點(diǎn)左右總還是有的。

這就是兩種玩法,兩條不同的成長(cháng)道路。喜歡推理的玩家,依靠解開(kāi)謎題、破解世界觀(guān)等等行為,能一次性獲得大量技巧值;

而喜歡戰斗的玩家,不斷磨練戰斗的技術(shù),同樣可以通過(guò)武力來(lái)獲取技巧值。

在一般情況下,其實(shí)還是走戰斗路線(xiàn)的玩家拿得更多,解謎者哪怕已經(jīng)推理到最后一步,只要沒(méi)能破解,技巧值半點(diǎn)都沒(méi)有。武力型玩家則可以一點(diǎn)一滴的積累。

但無(wú)論是怎么玩,這游戲里最忌諱的就是“腦殘”行為,各種恐怖元素的設置無(wú)非是為了讓人失去冷靜,做出類(lèi)似用火箭筒殺狗的舉動(dòng)來(lái)。

在驚悚樂(lè )園里,最合理的戰斗方式,才能獲得最多的收益。用火箭筒,你只會(huì )得到一堆渣子,可如果你用打狗棒法,就能獲得一個(gè)自制的皮毛和一鍋燉肉。

…………

封不覺(jué)回到登陸空間看完結算數據,再打開(kāi)菜單時(shí),發(fā)現自己直接升到了4級,體能值提升到了400/400,而現在的經(jīng)驗是0/400。

看來(lái)這游戲的升級經(jīng)驗并不夸張,至少現在還是以每級遞增一百上限來(lái)增加的,和體能值的增幅一致。

不過(guò)官網(wǎng)上沒(méi)有給出各個(gè)等級需要多少經(jīng)驗的具體游戲數據,寫(xiě)攻略的那些人也沒(méi)有提這個(gè),還不能排除等級高了以后所需升級經(jīng)驗越來(lái)越夸張的情況。

“覺(jué)哥,我直接到三級了嘿!而且差30點(diǎn)經(jīng)驗就四級了!”王嘆之的聲音從通訊頻道里響起。

“我知道?!逼鋵?shí)封不覺(jué)早就算出小嘆的經(jīng)驗了,和他相比,差距無(wú)非就是那新手教程中的30點(diǎn)技巧值加成。

“如果我們再玩一次多人訓練,應該都會(huì )升到五級。不過(guò)……這個(gè)模式確實(shí)不太劃算,到了五級,我們自然要玩團隊生存模式,那才是這個(gè)游戲的核心內容。

但現在我們嚴重缺裝備,別說(shuō)是好裝備,一般的都沒(méi)有,這樣進(jìn)了團隊之后可能會(huì )拖累別人……”

“???團隊?拖累別人?誰(shuí)???”王嘆之愣道。

“你小子還真是一點(diǎn)兒都不看游戲說(shuō)明啊……”封不覺(jué)解釋道,“團隊生存模式的人數是二至六人隨機的,并非直接開(kāi)啟劇本就進(jìn)入,而是以排隊形式進(jìn)入。

如果我們組滿(mǎn)六人一起排,那倒無(wú)所謂。但我們是兩個(gè)人組隊,只要遇上的不是兩人劇本,在三、四、五、六人劇本中,我們便需要跟別人合作了。

如果咱們實(shí)力太弱,很可能會(huì )在劇本進(jìn)行過(guò)程中死掉,即使最后別人成功通關(guān),我們也只能根據自己over以前所作出的貢獻,分到相應的經(jīng)驗值,而拿不到通關(guān)后的結算獎勵。

何況在那種模式中,還存在著(zhù)一個(gè)分贓的問(wèn)題,相互間沒(méi)有組隊關(guān)系的玩家,找到的裝備、技能,自然都是誰(shuí)發(fā)現就歸誰(shuí)。

除非有那種無(wú)法帶出劇本,自己又不能用的東西,否則誰(shuí)也不會(huì )輕易把搜索到的裝備或技能分享出來(lái)的。

人的心態(tài)就這樣……有些人即便撿到個(gè)雞肋玩意兒,拿到交易所里根本賣(mài)不出去,賣(mài)給系統也只能賺個(gè)幾十點(diǎn)游戲幣,他們也不會(huì )愿意免費送給劇本里的其他玩家。

你一定要給他們點(diǎn)兒什么作為交換,讓他們覺(jué)得賺了才行?!?/p>

王嘆之聽(tīng)到這兒接道:“總之……就是說(shuō),如果我們不趁現在提升些角色的硬實(shí)力,等五級以后就會(huì )很艱難了。

專(zhuān)精等級都沒(méi)開(kāi)的話(huà),就算人家想把替換下來(lái)的裝備或者雞肋技能當人情送給我們,我們也用不了?!?/p>

封不覺(jué)道:“明白就好,那么,我們先解散隊伍,單人生存模式走起?!?/p>

“說(shuō)這么多就是準備甩了我單干啊喂!”

封不覺(jué)笑了,回道:“剛才的多人訓練模式,我們應該算是超常完成,按理說(shuō)不會(huì )拿到500經(jīng)驗值那么多。

我琢磨著(zhù)……這個(gè)BOSS根本不是做給我們殺的,這劇本能玩出擊殺通關(guān)的幾率極小。正常以逃出結局通關(guān),估計也就能拿個(gè)300點(diǎn)上下吧。

不過(guò)既然等級已經(jīng)升得比預想中要快了,那現在我們最好就各自通過(guò)一個(gè)單人生存模式來(lái)達到五級。

搞定以后,實(shí)力應該就會(huì )有明顯提升,至少還能開(kāi)啟一到兩個(gè)專(zhuān)精,并再拿一兩件裝備或者技能什么的?!?/p>

“好吧,那就先單排,你在好友名單里看得到我的游戲狀態(tài)吧?”王嘆之道。

“嗯,可以,”封不覺(jué)回道,“反正誰(shuí)要是先完成了,就等等對方。不出意外,最多一小時(shí),我們都能通關(guān)并到達五級,然后就可以去傳說(shuō)中的團隊生存模式里試試了……”


更新時(shí)間:2024-07-05 02:26:07