顧行掃了一圈,注意到在峽谷兩端的角落,也就是雙方泉水中,各擺放有五只圓形棋子類(lèi)的器物。
‘棋子’內,填充著(zhù)熟悉的英雄頭像。
藍色方的分別是諾手、盲僧、維克托、復仇之矛與錘石。
紅色方則為劍姬、雷克塞、小魚(yú)人、維魯斯與布里茨。
平息了因初次見(jiàn)到峽谷而在心中掀起的慌亂情緒,顧行反應過(guò)來(lái),這分明是今天下午與廠(chǎng)長(cháng)相遇的那盤(pán)排位賽陣容!
似乎一切都沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
他蹙起眉頭,沒(méi)有放過(guò)這座峽谷的任何一個(gè)細節,仔細觀(guān)察著(zhù)。
總的來(lái)說(shuō),這座峽谷目前就像是觀(guān)眾收看職業(yè)比賽時(shí)小地圖的初始模樣,屬于上帝視角。
只不過(guò)把小地圖放大了很多倍。
顧行又想了個(gè)主意,站起身來(lái)踩在床板上,想要去觸碰這座峽谷。
手指探進(jìn)了戰爭迷霧,深入野區幽深茂密的森林中,可這片森林就像是假的一樣,沒(méi)有任何觸感。
直到最后,指尖感受到了一片平整而冰涼的硬物。
他意識到那是自家房子的天花板。
顧行手掌繼續大幅度的在峽谷中揮動(dòng),眼睛所能看到召喚師峽谷內的一切,都沒(méi)有給自己任何觸覺(jué)反饋。
再結合顧盼之前的說(shuō)法,他確定是自己大腦的問(wèn)題。
閉上眼睛也睡不著(zhù)覺(jué),顧行干脆嘗試著(zhù)去探索這座峽谷。
他想要先挪動(dòng)藍色方泉水里的盲僧。
當這個(gè)念頭出現在腦海中,召喚師峽谷里的一切都仿佛活了過(guò)來(lái)!
盲僧離開(kāi)泉水,與他同處藍色方的其他四只英雄頭像也紛紛開(kāi)始移動(dòng)。
而峽谷另一端的紅色方,五名角色同樣如此!
等三路兵線(xiàn)從雙方水晶樞紐處離開(kāi)趕往線(xiàn)上時(shí),盲僧與雷克塞這兩名打野角色已經(jīng)移動(dòng)到各自的紅BUFF營(yíng)地內。
顧行知道,這是排位賽里自己和廠(chǎng)長(cháng)的開(kāi)野起始點(diǎn)。
只是盲僧身邊有卡莉斯塔與錘石,而雷克塞周身則空無(wú)一人,它的雙人組維魯斯與布里茨,正縮在下一塔側后方草叢里。
顧行懷疑峽谷中播放的是排位賽錄像。
但他并不能肯定這個(gè)想法。
己方的行蹤沒(méi)有什么問(wèn)題,可顧行不能保證對方移動(dòng)路線(xiàn)也準確無(wú)誤。
畢竟自己打排位賽時(shí)又沒(méi)有透視功能,并不清楚當時(shí)Clearlove一方眾英雄的具體動(dòng)向。
顧行想起今天傍晚JackeyLove發(fā)給自己的那份廠(chǎng)長(cháng)直播錄像。
從這個(gè)視角,就能得知廠(chǎng)長(cháng)隊友的位置信息!
他輕輕拉動(dòng)抽屜,把手機取了出來(lái)。
找到聊天記錄,調成靜音模式,再點(diǎn)開(kāi)那條視頻。
顧行將手機舉到自己眼前的召喚師峽谷旁。
錄像中的廠(chǎng)長(cháng)獨自一人站到紅BUFF營(yíng)地內,而下路雙人組正是在下一塔側后方的草叢里罰站!
顧行謹慎起見(jiàn),為了以防萬(wàn)一,便繼續往下看了一段時(shí)間,這才最終確定結論。
峽谷中的對局就是自己與廠(chǎng)長(cháng)相遇的排位賽回放,所有點(diǎn)位都一模一樣。
不過(guò)……
九折?
顧行大失所望。
雖說(shuō)如今國服還沒(méi)有健全的對局回放功能,但是有觀(guān)戰設置,也能在日常排位賽實(shí)現上帝視角的觀(guān)看。
除了服務(wù)器經(jīng)常拉胯導致觀(guān)賽系統無(wú)法使用外,也沒(méi)別的缺陷。
在電腦上就能輕松搞定的事情,非要搞這么大陣仗?
他腦中突然冒出了一個(gè)想法。
如果自己現在要強行改變自己盲僧的移動(dòng)路徑,又會(huì )發(fā)生什么?
想法迸發(fā),不過(guò)峽谷內的李青自顧自仍在刷野。
顧行緊接著(zhù)又試圖操縱其他九名角色,都沒(méi)有起到什么效果。
召喚師峽谷內的對局仍在繼續,根本不受他控制。
盲僧依舊去上路擊殺劍姬,雷克塞也速三越墻突襲,抓死卡莉斯塔。
顧行無(wú)能為力,他平躺在床上,任由峽谷內的英雄自己玩。
兩名打野在野區發(fā)生第一次碰撞,顧行都知道接下來(lái)的事情。
自己當時(shí)操作著(zhù)盲僧單殺了廠(chǎng)長(cháng)。
可就在雷克塞頭像被移動(dòng)回泉水的那一刻。
召喚師峽谷再度定格!
十名英雄停在原地一動(dòng)不動(dòng)。
目睹如此異狀,顧行大腦飛速運轉。
他能回想起這局排位賽的種種細節。
在完成這次單殺之后,他沒(méi)有順勢反掉廠(chǎng)長(cháng)的F4,而是選擇將野怪作為誘餌引廠(chǎng)長(cháng)去刷,自己去下路錯位抓人,結果卻被Clearlove反蹲到。
一波反蹲,直接導致對局中期陷入劣勢。
如果不是顧行思路明確養肥隊友,操作得當再硬搶一條大龍,估計就要苦吞敗果了。
但他到現在為止,都不知道對方為什么能提前洞悉自己的想法。
召喚師峽谷為什么會(huì )在這個(gè)關(guān)鍵節點(diǎn)突然定格?
顧行產(chǎn)生了一個(gè)新的猜測。
這是要讓他去摸索解決方案,來(lái)改變被反蹲的結局?
得益于上帝視角,顧行試圖換位思考,站在廠(chǎng)長(cháng)的角度來(lái)推敲。
而念頭產(chǎn)生時(shí),峽谷內的戰爭迷霧悄然蔓延,將藍色方防御塔后的一切都籠罩起來(lái),連藍色方?jīng)]有暴露在視野中的英雄也被遮蔽住了身形。
他如今便處于Clearlove所在的紅色方視角!
一顆假眼就放在F4營(yíng)地旁,顧行看著(zhù)盲僧完成擊殺后沒(méi)有去管鋒喙鳥(niǎo),而是踩在自己的視野范圍內讀條回城。
他沉思須臾,總算知道問(wèn)題出在哪兒了。
太過(guò)刻意。
這組F4明明可以反掉,那時(shí)白色風(fēng)車(chē)的小魚(yú)人根本不具備任何阻攔他的條件。
但他卻偏偏選擇回城,還是當著(zhù)廠(chǎng)長(cháng)的假眼讀條離開(kāi)。
在職業(yè)賽場(chǎng)上和各路頂尖選手爾虞我詐的Clearlove打法老辣,勢必會(huì )生疑,反過(guò)來(lái)去抓顧行的位置。
顧行簡(jiǎn)單總結一下。
他留了組F4做誘餌來(lái)釣廠(chǎng)長(cháng),以為自己在第二層,而對方在第一層。
但沒(méi)想到,廠(chǎng)長(cháng)在第三層!
至于如何彌補……
顧行心思一動(dòng),召喚師峽谷便如他所想,幫忙切換到盲僧視角,現在戰爭迷霧遮住了對面紅色方的建筑物與部分英雄。
現在他可以自由用大腦來(lái)操縱李青了,而且不存在沒(méi)有反饋的情況。
指哪兒打哪兒,如臂使指。
顧行畢竟是個(gè)勝率極高的電一王者,天賦擺在這里,在同齡人中絕對算佼佼者。
在想通諾言思路的情況下,他迅速想到了方案。
回城之后,顧行沒(méi)有主動(dòng)出擊。
而是去刷自家的三狼與鋒喙鳥(niǎo)。
這兩組營(yíng)地位于地圖靠中央的位置,也就意味著(zhù)趕去三條線(xiàn)上都很方便快捷。
他做出的選擇是等。
等廠(chǎng)長(cháng)先動(dòng)手。
既然自己當時(shí)沒(méi)閃沒(méi)大招,就沒(méi)必要和諾言爆發(fā)正面沖突與小規模團戰,揚長(cháng)避短才是正解。
假如對方抓下,顧行就去上路,越塔不成也能把對面劍姬逼出經(jīng)驗區;往中路走也是個(gè)不錯的選擇,能幫劣勢維克托緩解不少壓力。
后發(fā)制人,能極大提升自己做事的成功率。
顧行原本以為給出了解題思路,便可到此為止,讓天花板上的召喚師峽谷消失。
但異變突生!
紅色方泉水中的雷克塞頭像直接出現在上路!
還能繼續的?
雷克塞顯然是用了R技能,讓它可以穿梭到全圖任何一處隧道旁!
復活后的虛空遁地獸抓了一個(gè)時(shí)間差,比顧行提前趕到上路,抓死了諾手。
顧行被打了個(gè)措手不及,他起初還想重新切換回上帝視角。
可這回峽谷根本不聽(tīng)他的。
顧行只能使用盲僧視角,他不清楚輸掉對局會(huì )發(fā)生什么,不得不安下心來(lái)沉著(zhù)應對,指揮英雄去進(jìn)行反制。
一場(chǎng)與現實(shí)排位賽完全無(wú)關(guān)的虛擬對局拉開(kāi)帷幕!
對方的決策極其果斷,節奏相當緊湊。
顧行只能勉強跟上,而且無(wú)法發(fā)揮自己的操作優(yōu)勢。
雙方打野只憑思路對拼,顧行無(wú)疑落入下風(fēng)。
況且雷克塞有時(shí)還不搞光明正大的路數,經(jīng)常躲在陰影死角反蹲他,或者卡著(zhù)各種稀奇古怪的視野盲區,以離譜至極的方式趕到線(xiàn)上突襲!
顧行不曉得峽谷如何判定對拼時(shí)的勝負,中期團戰還互有輸贏(yíng),隨著(zhù)對局進(jìn)行,雷克塞為團隊創(chuàng )造出更多的優(yōu)勢之后,大多數時(shí)間都是顧行所在的一方慘遭失利。
水晶樞紐爆炸似乎是理所當然的事情。
還不等顧行做出什么反應。
下一瞬,召喚師峽谷又恢復了原貌。
藍紅雙方的十名英雄出現在泉水中,這局虛擬對局再度重啟!
連輸三局之后,顧行揉著(zhù)太陽(yáng)穴,心中稍有煩躁。
就算他解開(kāi)了現實(shí)中發(fā)生的那波致命反蹲,也很難贏(yíng)下之后的虛擬對局。
而看這模樣,如果不贏(yíng)下來(lái),他是別想睡個(gè)安穩覺(jué)了。
虛擬對局的關(guān)鍵在于雷克塞行事詭譎,實(shí)力強得夸張。
顧行趁著(zhù)對局尚未推演到定格時(shí),在腦中捋著(zhù)之前的對決思路。
他總覺(jué)得這雷克塞打法很熟悉。
顧行看的英雄聯(lián)盟比賽并不算特別多,基本都是國際大型賽事。
他感覺(jué)那種卡視野與反蹲能力,非常像Clearlove與SKT雙冠王打野Bengi。
連同現實(shí)情況中排到的對手,顧行猜測雷克塞很有可能復制了廠(chǎng)長(cháng)的部分賽場(chǎng)思路。
看了一眼手機顯示的時(shí)間,他恍然發(fā)覺(jué),距離自己第一次進(jìn)入虛擬對局只過(guò)去了一分鐘!
現實(shí)中的一分鐘,峽谷中爆發(fā)的對拼又何止十次?
此時(shí)峽谷定格不動(dòng),對局即將開(kāi)始,在野區剛單殺完雷克塞的盲僧到底應該怎么做?
顧行把握住還能切換成雷克塞視角的機會(huì ),換位思考對方的應對策略,再回想剛才爆發(fā)的虛擬對局,兩者結合,絞盡腦汁思考著(zhù)自己能做出的最優(yōu)解。
他旺盛的求勝心被完全激發(fā),躺在床上,調動(dòng)思維與虛擬對局中的雷克塞大戰三百回合!
英雄頭像不停移動(dòng),就像是棋子頻繁落在召喚師峽谷這副棋盤(pán)上!
一分鐘又一分鐘。
雷克塞的強大超乎他想象。
但顧行只想贏(yíng),他為此拼盡全力。
每一局的失利,總能讓他從中學(xué)到不少知識。
愈挫愈勇,百折不撓。
終于,在手機時(shí)間跳動(dòng)到3月21日0:00分的那一刻。
顧行操作的盲僧頭像與隊友一起,占據了紅色方水晶樞紐!
召喚師峽谷在眼前虛化消散,重新露出潔白平整的天花板。
顧行只覺(jué)酣暢淋漓。
他現在眼睛酸澀,渾身軟麻無(wú)力,困意如潮水般襲來(lái)。
但嘴角卻止不住的上揚,露出無(wú)聲笑容。